home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / advant31.zip / HELP.INF < prev    next >
Text File  |  1995-02-19  |  41KB  |  1,115 lines

  1. STATUS.INF
  2. ~STATUS BOX
  3. From this box you can change the program's default settings
  4. or the settings that apply only to this session.  You can
  5. also use this box to pretend you are running the program
  6. from a previous date without the influence of the lotto
  7. draws after that point.  You can also restore the program
  8. from the Pretend box to Real time mode.
  9. <END OF HELP>
  10.  
  11. GRID.INF
  12. ~GRID BOX
  13. You are now in the Grid Box.  In this box you have the
  14. ability to view the correlation between the numbers drawn
  15. and the timeframe in which they are drawn.  You can cursor
  16. to another box from here or choose an item from the KEYS
  17. box.
  18. <END OF HELP>
  19.  
  20. INFO.INF
  21. ~INFO BOX
  22. You are now in the Info Box.  This is the box from which
  23. you can query Unfair Advantage about the way it does the
  24. things it does and why. Watch this box as you use the pro-
  25. gram for more specific information about methods and
  26. interpretations of what you're seeing on the screen.
  27. <END OF HELP>
  28.  
  29. KEYS.INF
  30. ~KEYS BOX
  31. The Keys Box contains functions you can use to manipulate
  32. your file of lottery numbers you are playing and those
  33. actually drawn.  You can cursor to another box from here or
  34. choose an item from the Keys Box menu.
  35. <END OF HELP>
  36.  
  37. ABOUTUA.INF
  38. ~ABOUT UNFAIR ADVANTAGE
  39. It's not the intention of this program to tell you which
  40. numbers to play, rather it's to educate you on the subtle
  41. trends (not patterns - there are no patterns) involved in
  42. the physical gaming of lotto.  We can't promise you will win
  43. anything but we can promise that you will make a better
  44. informed decision about the individual numbers you play.
  45.  
  46. ~Why U.A. is different
  47. Unlike most other lottery programs, commercial and shareware
  48. alike, Unfair Advantage takes advantage of your computer
  49. hardware - namely your monitor - to SHOW you its information
  50. instead of making you pick through sets of numbers and
  51. having to decipher all the information in your mind's eye.
  52.  
  53. ~Things to notice
  54. As you navigate your way through the program evaluating your
  55. numbers and forming decisions take notice of the similarity
  56. between the trends of numbers.  Also notice how, with
  57. relation to time, numbers tend to appear in groups.  A
  58. number might be called six or seven times in a month and
  59. then only once in the next four months and then, suddenly,
  60. start appearing again.  The most likely cause is that the
  61. Lottery Commission is rotating the sets of balls out and the
  62. set with the tendency to pop out your number has come up
  63. again. Unfair Advantage takes advantage of situations like
  64. these by showing you it is happening.
  65.  
  66. ~Random numbers?!?!
  67. This program is NOT a random number generator - it doesn't
  68. even use the computer's random option. It wouldn't work
  69. anyway for someone who wants an analysis of the lottery
  70. draws.  Randomizing numbers is good only for making up the
  71. minds of those folks who don't have the time to make it up
  72. for themselves.
  73.  
  74. ~Anticipation
  75. Once you've decided on which sets to use, you've got to
  76. move with the trends, or anticipate and allow the trend to
  77. catch up to you.  With Unfair Advantage you have the
  78. advantage of having a better understanding of when that
  79. trend will be. Unfair Advantage provides only objective
  80. information. There are no schemes included - just facts.
  81.  
  82. ~Many Thanks
  83. Thanks to all the users who have registered their copy of
  84. Unfair Advantage.  Your inputs for improvements have led to
  85. many of the new "ease of use" frills you get with version
  86. 3.1 (i.e. last numbers drawn and next numbers drawn).
  87.  
  88. ~Special Thanks
  89. A special thanks goes out to Ken Decker and Roger Sanders
  90. for tirelessly providing inputs for the program's abilities,
  91. friendliness, beauty and the nightly calls to stomp out as
  92. many bugs as they could detect.  Also to Fred DeKroes for
  93. his number crunching fanaticism that didn't allow me to stop
  94. until the program did away with all his paper crunching. It
  95. was Fred's late-night calculating that led to the
  96. pre-dynamic graphing.  It's great to see happen in a split
  97. second what he used to spend 5 hours doing with a pencil,
  98. paper and calculator.  Take it deeper, Fred!
  99. <END OF HELP>
  100.  
  101. ACDV.INF
  102. ~ADD, CHANGE, DELETE or VIEW
  103. Enter an 'A' to add sets to your current collection of play
  104. numbers.  Enter 'C' to change one of them. Enter 'D' to
  105. Delete one or 'V' to view them.
  106. <END OF HELP>
  107.  
  108. ADDNUM.INF
  109. ~ADD YOUR NUMBERS
  110. You can have as many as 20 sets of numbers.  Enter a number
  111. in the range specified in the query box telling U.A. how
  112. many more sets you wish to add to your existing sets.
  113.  
  114.  
  115. <END OF HELP>
  116.  
  117. ADDYSUCC.INF
  118. ~SUCCESSFUL ADDITION
  119. The new set(s) of numbers you entered have been successfully
  120. added to your database of play numbers.  You can see how
  121. they did on the last draw by choosing 'H' from the Keys Box
  122. menu.
  123. <END OF HELP>
  124.  
  125. AREPO.INF
  126. ~AUTOMATIC CHANCES REPORT
  127. Unfair Advantage is now creating the Chances report.
  128. <END OF HELP>
  129.  
  130. ASKSWEEP.INF
  131. ~DO YOU WANT TO SWEEP?
  132. If you answer yes to this prompt you will be given a cursor
  133. to move across the graphs.  This will enable you to align
  134. the information on all graphs with that of each other graph.
  135. <END OF HELP>
  136.  
  137. ASKZOOM.INF
  138. ~ENTER ZOOM MODE
  139. If you answer yes to this query you will be given a
  140. highlight cursor to move to the graph you want to zoom in
  141. on.
  142. <END OF HELP>
  143.  
  144. BESTPICS.INF
  145. ~WINNINGEST SETS
  146. This shows the best pairs, trips and quads for the timeframe
  147. you specified.
  148. <END OF HELP>
  149.  
  150. CANALNUM.INF
  151. ~WHICH NUMBER TO ANALYZE
  152. Enter a number within your range of lotto numbers.
  153. <END OF HELP>
  154.  
  155. CATAST.INF
  156. ~REBUILDING DATA FILES
  157. U.A. must rebuild the data files to ensure the validity of
  158. the graphs. It is absolutely essential that U.A. be allowed
  159. to accomplish this function when needed.
  160. <END OF HELP>
  161.  
  162. CATASUCC.INF
  163. ~SUCCESSFUL DATA FILE REBUILD
  164. The data files have been successfully rebuilt.  All
  165. information displayed has been verified and recalculated for
  166. validity.
  167. <END OF HELP>
  168.  
  169. CDISKREP.INF
  170. ~DO YOU WANT A FULL DISK REPORT?
  171. If you answer yes to this query Unfair Advantage will create
  172. a report containing all the above information for each of
  173. the lotto numbers.
  174. <END OF HELP>
  175.  
  176. CHANCES.INF
  177. ~CHANCES ARE
  178. is a standard trend graph and stat display for a single
  179. number.  Don't flip over the percentage stat.  10-18% is not
  180. at all unusual even though it might seem to be rather high.
  181. The percentage is derived from the number of lotto draws,
  182. not the number of numbers drawn.  Basically a percentage of
  183. 10% is just saying that with a lotto database of 100 draws
  184. the number you're testing came up 10 times - or once every
  185. 10 draws. That's once every 60 numbers - so 10% is below
  186. par. Don't be alarmed by a high percentage here. Keep your
  187. eye on the highest ones though for sustained repetition.
  188.  
  189. ~AVERAGE DEVIATION
  190. The average deviation is figured by finding the average
  191. number of misses between hits and then reporting the highest
  192. number of misses and the lowest number of misses.  A -1 on
  193. the left of the slash means the number has hit twice in a
  194. row before.  A -0 means it hit the last draw.
  195.  
  196. ~THE GRAPH
  197.   This is the graph to show the grouping trends. The numbers
  198. DO tend to group.  That's a trend, not a pattern.  When the
  199. line goes high it's a hit.  When it goes low it's a miss.
  200. Watch for the grouping.  The graph is divided by lines in
  201. divisions of 10 draws.
  202.  
  203. ~FULL REPORT
  204. You will be given the opportunity to write the Chances
  205. report to a printer or a disk file.  Your printer must be
  206. connected to LPT1 (or have a "SET LPT2=LPT1" command run
  207. before you run ADVANT). If you choose the option to create a
  208. disk file the file will be created in your current directory
  209. and named after the lotto file you are running plus the
  210. number of the draw the report is for: i.e. COLORADO.122 for
  211. the COLORADO database on the 122nd draw.
  212.  
  213. Both methods will provide you with a report of all numbers
  214. you will have all these stats on one page (minus the graph,
  215. of course) in an easy to read format.  Keep in mind the
  216. information provided by the Chances Are option are the
  217. CURRENT statistics only.  To view all the past information
  218. and to get a feel for the trends of each lotto number and
  219. how these stats vary you will need to use the Full
  220. Evaluation option.  You can also go to the STATUS Box and
  221. use the 'P'retend option to ignore any numbers drawn past a
  222. certain date for your chances report.
  223.  
  224. ~CHANCES VS PREDYNAMICS
  225. It is the information gathered from the Chances Report that
  226. becomes the Predynamics.  The Chances Report is the
  227. current statistics for each lotto number while the
  228. Predynamics takes all the Chances Reports and combines it
  229. into an information report about all lotto numbers combined.
  230. <END OF HELP>
  231.  
  232. CHANCORR.INF
  233. ~ARE THESE NUMBERS CORRECT?
  234. If you answer 'Y' then the numbers will be saved and the
  235. data files will have to be rebuilt.  If you answer 'N' you
  236. will be prompted for different numbers.
  237. <END OF HELP>
  238.  
  239. CHANDATE.INF
  240. ~ENTER THE DATE TO CHANGE
  241. Enter the date in the format MM/DD/YY.  If the date is in
  242. the database you will be prompted for the correct numbers.
  243. Changing the database in this way will result in having to
  244. rebuild the data files.  To abort just press the ESC key.
  245. <END OF HELP>
  246.  
  247. CHANNUM.INF
  248. ~ENTER CHANGED NUMBERS
  249. You are being prompted for numbers within the valid range.
  250. You cannot enter two numbers the same or a number out of the
  251. valid range.  You must enter two keys for each number (i.e.
  252. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or <1><Enter> or
  253. <1><Space>.
  254. <END OF HELP>
  255.  
  256. CHDONE.INF
  257. ~CHANCES SCREEN
  258. The above information has been calculated using the entire
  259. database of called numbers.
  260. <END OF HELP>
  261.  
  262. CHREP.INF
  263. ~CHANCES ARE REPORT
  264. Your report has been written to the disk file named above.
  265. It has been written in ASCII format and can be printed,
  266. viewed, and edited with any word processor.
  267. <END OF HELP>
  268.  
  269. DATEEXIS.INF
  270. ~DATE DOES NOT EXIST
  271. The draw you have chosen to change does not appear in the
  272. database.
  273. <END OF HELP>
  274.  
  275. DELYABT.INF
  276. ~DELETION WAS ABORTED
  277. You have aborted the deletion of one of your sets of
  278. numbers.  Your sets are intact as they were.
  279. <END OF HELP>
  280.  
  281. DELYCUR.INF
  282. ~CURSOR TO YOUR CHOICE
  283. Use the up and down arrow keys to cursor the highlight box
  284. to the set of numbers you wish to delete.  When you have
  285. your choice highlighted press the Enter key.
  286. <END OF HELP>
  287.  
  288. DELYSUCC.INF
  289. ~SUCCESSFUL DELETION
  290. The set of numbers you have chosen has been successfully
  291. deleted from your data file of numbers.
  292. <END OF HELP>
  293.  
  294. DELYSURE.INF
  295. ~ARE YOU ABSOLUTELY SURE?
  296. Hit 'Y' to delete this set of numbers from your personal set
  297. of playing numbers.  This is your last chance to change your
  298. mind.  If you hit 'N' this set will not be deleted.
  299. <END OF HELP>
  300.  
  301. EALREADY.INF
  302. ~DATE ALREADY ENTERED
  303. You are trying to enter a draw date that is already in the
  304. database. Please check your date and format and try again.
  305. <END OF HELP>
  306.  
  307. ENTBEST.INF
  308. ~ENTER NUMBER OF DRAWS
  309. Enter the number of draws you want to consider for
  310. calculating the best pairs, trips and quads.
  311. ~***NOTE***
  312. If you enter a 0 all draws will be used.
  313. <END OF HELP>
  314.  
  315. ENTERDAT.INF
  316. ~ENTER DRAW DATE
  317. Please enter the draw date in the format MM/DD/YY.  MM is
  318. the month and is a number from 1 to 12, DD is the day of the
  319. month, YY is the last two digits of the year.
  320. <END OF HELP>
  321.  
  322. ENTERNUM.INF
  323. ~ENTER DRAWN NUMBERS
  324. You are being prompted for numbers within the valid range.
  325. You cannot enter two numbers the same or a number out of the
  326. valid range.  You must enter two keys for each number (i.e.
  327. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or <1><Enter> or
  328. <1><Space>.
  329. <END OF HELP>
  330.  
  331. FIGWIN.INF
  332. ~FIGURING WINNINGEST SETS
  333. U.A. is now figuring the sets which occurred the most often
  334. during the time frame you specified.
  335. <END OF HELP>
  336.  
  337. FULEVNUM.INF
  338. ~FULL EVAL NUMBER
  339. Enter a number within the valid range.  For a complete
  340. explanation of the Full Evaluation technique see the Info
  341. Box's option 'M'.
  342. <END OF HELP>
  343.  
  344. FULLEVAL.INF
  345. ~FULL EVALUATION
  346. The full evaluation will show you four graphs and three sets
  347. of information boxes.  The four graphs are:
  348.  
  349. ~THE HIT GRAPH
  350. Shows you when the number has been called.  The left side of
  351. the graph starts at the first draw in the database.  The
  352. graph line goes to the top for each hit and to the bottom
  353. for each miss.
  354.  
  355. ~THE PERCENTAGE OF HITS GRAPH
  356. Unfair Advantage maintains an historical data file on each
  357. number that keeps track of which percentage of all the draws
  358. up to that date have included your target number.  Normally
  359. a number will try to maintain a steady average once it has
  360. established an average. That is why near the beginning of
  361. the graph (the left side) the graph is not very steady.  You
  362. can see how it levels out as more draws were made. This is
  363. the most sensitive of the three statistical graphs.  It
  364. takes fewer draws of a single number to change this graph
  365. than it does the next two.
  366.  
  367. ~THE GROUP PERCENTAGE GRAPH
  368. Like all the statistical graphs, this is also an historical
  369. graph.  It is a view back in time with each point on the
  370. graph being computed as if none of the latter draws had been
  371. made yet.  The best and most logical way to find out if a
  372. number is grouping is to find out if it has been exceeding
  373. its average hits for a given period of time.  If it has
  374. exceeded for the last 0% of the time then it's not grouping
  375. at all, the last 1% would be an insignificant number of
  376. calls that slightly exceeds that number's average calls.
  377. When a number begins to climb to 3, 4, 5 and on up to 9%
  378. then it becomes a significant grouping.  Not all numbers get
  379. all the way to a grouping of 9% (that would mean it has been
  380. consistently called above its average times for the last 9%
  381. of lotto draws). This is what the 0-9% graph is showing you.
  382. Just how high does it get, how tight and for how long that
  383. number groups before it starts dying out.
  384.  
  385. ~THE AVERAGE MISS GRAPH
  386. Another historical graph. This is the least sensitive of the
  387. three statistical graphs.  This one gives you the average
  388. number of misses for a number between hits.  As you can see
  389. with most (but not all) numbers, it tries to maintain a
  390. constant average. Normally, a dip in this graph is a
  391. significant indication.
  392.  
  393.          =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  394.  
  395. ~         FULL EVALUATION MODES
  396. ~ZOOM MODE
  397. In zoom mode you are able to expand any of the three
  398. statistical graphs for easier viewing of the finer
  399. variations of the stats. When you zoom in on a graph you
  400. will always have the opportunity later to Restore the
  401. un-zoomed view.  Whether you have zoomed in on a graph or
  402. not you will be given the opportunity to enter Sweep mode.
  403.  
  404. ~SWEEP MODE
  405. Sweep mode  will give you a graph cursor and two sets of
  406. informational boxes.  The box near the upper right side of
  407. the screen will tell you which draw number your cursor is
  408. on, while the set of 5 boxes just above the left side of the
  409. Hit Graph will tell you which numbers were called with your
  410. number on that draw (if the number you are analyzing was
  411. drawn).  You can use the left and right cursors to move the
  412. sweep cursor or you can hit the Enter key to exit this mode.
  413.  
  414. ~READING TECHNIQUES
  415. Pay special attention to the tendency of the graphs.  You'll
  416. notice that on some numbers when a graph dips below its
  417. maintained average it will normally hit very soon. This is a
  418. pre-indicator and applies most strongly to the Grouper and
  419. Average Miss graphs. Also take note of the Percentage of
  420. Draws graph's tendency to indicate an impending hit by
  421. dipping below a maintained average.  The average on this
  422. graph is normally much more varied than on the other two.
  423. The checksheet supplied with the Unfair Advantage disks
  424. (under the file name CHECKSHT.DOC) will help you to track
  425. your impressions of each number's graph.
  426. <END OF HELP>
  427.  
  428. GETCYNUM.INF
  429. ~ENTER YOUR CHANGES
  430. You are being prompted for numbers within the valid range.
  431. You cannot enter two numbers the same or a number out of the
  432. valid range.  You must enter two keys for each number (i.e.
  433. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or <1><Enter> or
  434. <1><Space>.
  435. <END OF HELP>
  436.  
  437. GETYNUMS.INF
  438. ~GETTING YOUR SETS
  439. You are being prompted for numbers within the valid range.
  440. You cannot enter two numbers the same or a number out of the
  441. valid range.  You must enter two keys for each number (i.e.
  442. 1 can be entered as <0><1> or <1><Tab> or <1><Enter> or
  443. <1><Space>.
  444. <END OF HELP>
  445.  
  446. GOODCHAN.INF
  447. ~CHANGING NUMBERS
  448. You have entered a valid set of numbers to change.  These
  449. numbers are being saved and implemented into the database.
  450. Data File Rebuilding will be necessary.  Follow the Query
  451. box prompts to accomplish this.
  452. <END OF HELP>
  453.  
  454. GOODYCHG.INF
  455. ~GOOD CHANGE
  456. Your changes have been successfully entered and recorded.
  457. <END OF HELP>
  458.  
  459. HITSETS.INF
  460. ~HIT SETS
  461. There is one box for each of the lotto numbers.  The
  462. highlighted box is the target number you have chosen. The
  463. bottom number inside the box is the number of times it has
  464. been called. Every box is labeled by its own number and the
  465. how many times it has been called with your number.
  466. <END OF HELP>
  467.  
  468. NOCHNUM.INF
  469. ~NO NUMBERS TO CHANGE
  470. You have no sets of numbers in your data file to change.
  471. You need to use the (A)dd function.
  472. <END OF HELP>
  473.  
  474. NOVIEW.INF
  475. ~NO NUMBERS TO VIEW
  476. You have no numbers to view.  To add sets use the (A)dd
  477. function of the (Y)our Numbers menu choice.
  478. <END OF HELP>
  479.  
  480. NUMCORR.INF
  481. ~ARE THESE CORRECT?
  482. If they are correct the numbers you have entered will be
  483. sorted and stored on disk.  If they are not correct you will
  484. be prompted to re-enter the date and numbers correctly.
  485. <END OF HELP>
  486.  
  487. RESTFULE.INF
  488. ~RESTORE ORIGINAL SET?
  489. If you answer yes to this query the original four graphs
  490. will be restored for your target number.
  491. <END OF HELP>
  492.  
  493. SAVEGOOD.INF
  494. ~SUCCESSFUL SAVE
  495. U.A. has successfully saved and sorted the new lotto draw.
  496. <END OF HELP>
  497.  
  498. SAVSORT.INF
  499. ~SAVING, SORTING
  500. Unfair Advantage is now saving your numbers, sorting them by
  501. date, and computing their stats for the informational
  502. graphs.  If you have entered a date out of sequence the
  503. program will have to rebuild the data files.
  504. <END OF HELP>
  505.  
  506. SMCHAN.INF
  507. ~CHANCES ARE
  508. This is a standard trend graph and stat display for a single
  509. number.  If you choose to create a full disk report the
  510. information for all numbers will be sent to a disk file.
  511. See the Info Box's 'C' option for more information about
  512. this method.
  513. <END OF HELP>
  514.  
  515. SWEEPCON.INF
  516. ~SWEEP CONTROLS:
  517. Use the arrow keys to move the cursor left and right across
  518. the graphs.  The draw number is in the upper-right hand box.
  519. The numbers drawn with your number are in the boxes above
  520. the left side of the hit graph.  Press the Enter key to
  521. leave the Sweep Mode.
  522. <END OF HELP>
  523.  
  524. UAHELP.INF
  525. ~HELP WITH UNFAIR ADVANTAGE
  526. ~WHERE YOU ARE
  527. The most important thing to remember while you are using
  528. this program is that the Queries box will ALWAYS let you
  529. know what it expects you to type.  If you have HELP turned
  530. on (done in the Status Box) the Info Box will always provide
  531. an explanation of each situation.  You can move around U.A.
  532. by using the cursor keys. When you use them you will move
  533. from box to box.  There are four boxes:
  534.  
  535.                Keys   (The box labeled KEYS)
  536.                Grid   (The large unlabeled box)
  537.                Info   (The box labeled INFO)
  538.                Status (The box labeled STATUS)
  539.  
  540. ~HIGHLIGHTERS
  541. You can always tell which box you are in by the red
  542. highlight box.
  543.  
  544. The other highlighter, the yellow one, appears around the
  545. inside of the Info Box letting you know that the scroll-up
  546. (key 8) and scroll-down (key 2) are available for use.
  547. These options are always available when you are in the Info
  548. Box but are not applicable when either the top or bottom of
  549. the help information is showing.
  550.  
  551. ~KEYS BOX
  552. This is where the program starts. You can choose an item
  553. from the Keys Box menu and follow the prompts in the Queries
  554. box from there or you can change boxes by hitting one of the
  555. four cursor keys (Up, Down, Left or Right arrows). The Keys
  556. Box is used mostly for file maintenance.
  557.  
  558. ~GRID BOX
  559. You'll get the information about the lotto numbers from
  560. here.  The Grid Box puts into pictures the correlation
  561. between what the numbers called are and when they were
  562. called.  Follow the prompts in the Queries and Keys boxes to
  563. get U.A. to display the information you need in the Grid
  564. box.  The cursor keys are also available for use from the
  565. Grid Box as long as U.A. isn't expecting some other
  566. information from you in the Queries box at the time.
  567.  
  568. ~INFO BOX
  569. In the Info Box you'll find all the information you need to
  570. use Unfair Advantage.  You have a choice of information
  571. files to view or you can read the information that is
  572. constantly updated as you move around the program.  You can
  573. disable the on-line help by using the Status Box. This will
  574. not disable the custom requested information described in
  575. the Keys Box when you're in the Info Box.  As stated
  576. earlier, you can scroll the Info Box information from any
  577. box as long as the Info Box is highlighted in yellow.
  578.  
  579. ~STATUS BOX
  580. The Status Box is where you custom design your settings for
  581. the program.  Once you set the program up the way you want
  582. it you can make it stay that way if you choose or you can
  583. restore the default settings.  From this box you can also
  584. put yourself back in time by Pretending it is a different
  585. date.
  586. <END OF HELP>
  587.  
  588. UAPHIL.INF
  589. ~THE UNFAIR ADVANTAGE PHILOSOPHY
  590. I've been studying the lottery trends intensely for quite
  591. some time.  It finally got to the point where I knew so much
  592. about the current trends of the numbers (and they changed
  593. twice a week) that I couldn't keep them in my head. A pencil
  594. and paper just wouldn't do it either because the numbers
  595. soon became graphs and the papers ended up all over the
  596. place and there was no real record. I could spend 4 hours a
  597. day looking at the numbers and still ended up picking them
  598. wrong.  But I noticed two constants about the numbers being
  599. drawn:
  600.  
  601.   First: The numbers rolling out of the lotto machine every
  602. Wednesday and Saturday were no surprise.  Why?  What was my
  603. intuition seeing that my conscious brain couldn't see?
  604.  
  605.   Second: The numbers were being called in groups. For a
  606. while a number would be popular, then *poof* it isn't heard
  607. from for a month or more, then just as quickly it'd come
  608. back again as strong as ever.
  609.  
  610.   A few other things I noticed, though they can't be
  611. considered constants:
  612.  
  613.   1.  There is no guarantee of predicting even one number.
  614.   2.  Any number can show up at any time, but the chances of
  615.       a number can be predicted - with enough information
  616.       and practice.
  617.   3.  Numbers on paper turn to mush in the brain once you've
  618.       looked at enough of them for too long.
  619.   4.  There is not a lottery program out there that I've
  620.       seen that doesn't just feed more numbers to the user
  621.       and add to the confusion.  They'll give you numbers to
  622.       play, but don't tell you why or how they came about
  623.       it.
  624.  
  625.   For these reasons Unfair Advantage was born. I've tried to
  626. create the visual equivalent of the sets of numbers so you
  627. can actually see what the numbers are doing and have done in
  628. the past. Instead of spending hours graphing the
  629. information, you can spend the hours evaluating them. U.A.
  630. won't pretend to know which numbers to play, but it will
  631. likely show you everything you ever wanted to know (and
  632. more) about the lotto numbers.
  633.  
  634.   Perhaps the best thing about Unfair Advantage is that it
  635. makes playing the lotto fun again and gives a person REAL
  636. hope.  It becomes a contest instead of a game of chance.
  637.  
  638.   I know you'll find it educational and I hope you find it
  639. stimulating. Above all else, I hope your greed is satisfied
  640. now that you have an Unfair Advantage over everyone else.
  641. ~                            - Norman Meadows
  642. <END OF HELP>
  643.  
  644. VIEWYN.INF
  645. ~VIEW YOUR NUMBERS
  646. This is showing you the sets of numbers you have entered.
  647. Presumedly you are playing these numbers.  You can see how
  648. they did on the last lotto draw entered by choosing the 'H'
  649. option from the Keys Box.
  650. <END OF HELP>
  651.  
  652. YCHCURS.INF
  653. ~CURSOR TO THE SET TO CHANGE
  654. You can use the up and down arrow keys to move the highlight
  655. box to the set of numbers you wish to change.  When you have
  656. highlighted the set you want to change hit the Enter key.
  657. <END OF HELP>
  658.  
  659. YNODEL.INF
  660. ~NO NUMBERS TO DELETE
  661. There are no numbers in your data file available for
  662. deletion.  Use the (A)dd function first, then, if it makes
  663. you happy, you can delete some.
  664. <END OF HELP>
  665.  
  666. YTOOMANY.INF
  667. ~TOO MANY SETS
  668. You already have the maximum of 20 sets in your personal
  669. file.  You must (D)elete or (C)hange some first using the
  670. (Y)our Numbers choice in the Keys Box. Press the spacebar to
  671. return to the Keys Box.
  672. <END OF HELP>
  673.  
  674. ZOOMPICK.INF
  675. ~CHOOSE WHICH GRAPH
  676. Use the up and down arrow keys to move the highlight box to
  677. the graph you want to zoom in on.  When you have your choice
  678. highlighted press the Enter key.
  679. <END OF HELP>
  680.  
  681. NEWSCUR.INF
  682. ~CURSOR TO THE STATE OF YOUR CHOICE
  683. Use the arrow keys to highlight the state you wish to load.
  684. When you have made your choice then press Enter.
  685. <END OF HELP>
  686.  
  687. DELSSURE.INF
  688. ~ARE YOU SURE?
  689. If you absolutely want to delete this state and all its
  690. associated data files then press 'Y', otherwise press 'N'.
  691. <END OF HELP>
  692.  
  693. DELSCUR.INF
  694. ~CURSOR TO THE STATE
  695. Use the arrow keys to cursor to the state you wish to
  696. delete.
  697. <END OF HELP>
  698.  
  699. MAKESTHM.INF
  700. ~ENTER THE NUMBER OF BALLS DRAWN
  701. Enter how many balls are drawn each lotto night for this
  702. state. U.A. limits you to a number between 5 and 8
  703. inclusive.
  704. <END OF HELP>
  705.  
  706. MAKESTTB.INF
  707. ~ENTER THE TOTAL NUMBER OF BALLS
  708. Enter how many balls there are in this state's lottery.  UA
  709. limits you to a number between 30 and 60 inclusive.
  710. <END OF HELP>
  711.  
  712. MAKESTNM.INF
  713. ~ENTER THE STATE'S NAME
  714. You are allowed eight letters here to name the state.  You
  715. cannot enter the name of a state that already exists.
  716. <END OF HELP>
  717.  
  718. ERROR.INF
  719. ~AN ERROR HAS OCCURRED
  720. An error has occurred. Above is a brief description of the
  721. error.  U.A. will attempt to recover.  The effects may be
  722. unpredictable.  If the error is recoverable try forcing a
  723. data file rebuild. (Status Box - @).
  724. <END OF HELP>
  725.  
  726. DELSOK.INF
  727. ~SUCCESSFUL DELETION
  728. Deletion of the state you chose was entirely successful.
  729. Press the spacebar to continue.
  730. <END OF HELP>
  731.  
  732. MOREDATE.INF
  733. ~DO YOU WANT TO ENTER MORE DRAWS?
  734. If you want to enter more draws press 'Y', otherwise press
  735. 'N' to save the ones just entered.
  736. <END OF HELP>
  737.  
  738. STALREAD.INF
  739. ~THAT LOTTO FILE NAME ALREADY EXISTS
  740. Choose another name for this lotto or delete the existing
  741. one and add it again.
  742. <END OF HELP>
  743.  
  744. MAKESSUC.INF
  745. ~SUCCESSFUL ADDITION
  746. The addition of that lotto was successful.
  747. <END OF HELP>
  748.  
  749. NOYNUM.INF
  750. ~NO NUMBERS TO CHECK
  751. You don't have any numbers to check.  Use the 'A'dd function
  752. of the 'Y'our numbers option to remedy this.
  753. <END OF HELP>
  754.  
  755. CKYNM.INF
  756. ~HOW YOUR NUMBERS DID:
  757. Above are your sets of numbers previously entered.  The
  758. highlighted numbers were matched in the last lotto draw. If
  759. you hit sets of 3 or more the set of numbers will be boxed.
  760. This can be a powerful analysis tool when used with the
  761. Status Box's (P)retend.
  762. <END OF HELP>
  763.  
  764. PRETERR.INF
  765. ~YOU CANNOT DO THAT IN PRETEND MODE
  766. This option must be in Real-Time mode to be performed.  Go
  767. to the Status Box and press 'R' to restore the true
  768. date first.
  769. <END OF HELP>
  770.  
  771. STOOMANY.INF
  772. ~TOO MANY LOTTOS
  773. You have already created the maximum of 36 lotto files.
  774. Delete an inactive one before trying to add another.
  775. <END OF HELP>
  776.  
  777. HSANAL.INF
  778. ~ABOUT HIT SET ANALYSIS
  779. When you choose this option you are given a box for each
  780. ball in your lottery.  Each box is numbered as the ball it
  781. represents.  Also, inside each box is the number of times
  782. that ball has been called with the ball your cursor is on.
  783. The cursor will always start on ball # 1.  You can change
  784. the target number by using the left, right, up and down
  785. arrow keys.  As you move the targeting cursor you will see
  786. that the numbers in all the other boxes will change.  These
  787. are updated to show the new status's in relation to the
  788. target ball. When you are finished with your analysis you
  789. can hit the Return Key to back out to the main Grid Box
  790. Menu.
  791. <END OF HELP>
  792.  
  793. DELDATE.INF
  794. ~ENTER THE DATE TO DELETE
  795. Enter the date in the format MM/DD/YY.  If the date is in
  796. the database you will be prompted to make sure you want to
  797. delete it.  Deleting numbers in the database in this way
  798. will result in having to rebuild the data files.  To abort
  799. just press the ESC key.
  800. <END OF HELP>
  801.  
  802. DELDRYN.INF
  803. ~ARE YOU SURE
  804. If you are absolutely sure you want to delete this draw then
  805. press 'Y', other- wise press 'N'.  This is your last chance.
  806. <END OF HELP>
  807.  
  808. GOODDEL.INF
  809. ~GOOD DELETION
  810. The deletion was successfully done.  You will now be forced
  811. into a data file rebuild without which all graphs would be
  812. inaccurate.
  813. <END OF HELP>
  814.  
  815. DATEEXID.INF
  816. ~DATE DOES NOT EXIST
  817. The draw you have chosen to delete does not appear in the
  818. database.
  819. <END OF HELP>
  820.  
  821. DELDSURE.INF
  822. ~ARE YOU SURE?
  823. If you hit 'Y' the first ten draws will be deleted.
  824. <END OF HELP>
  825.  
  826. DRAWMAX.INF
  827. ~WARNING!
  828. You are approaching the maximum number of draws in the
  829. database.  It is suggested you go to Status Box and choose
  830. the 'D'elete first ten draws option.  This will make it
  831. possible to avoid a Data File Rebuild after entry of every
  832. new draw.
  833. <END OF HELP>
  834.  
  835. REPBACK.INF
  836. ~BACKUP HOW MANY DRAWS FOR REPORTS ANALYSIS?
  837. Enter how many draws U.A. should use to consider stats in
  838. displaying the analysis graphs.  Enter any number from 10
  839. through 50.
  840. <END OF HELP>
  841.  
  842. NOLIMIT.INF
  843. ~WHOOPS!
  844. Sorry, you can only set limits for the predynamics.  The
  845. Accuracies shown in the Dynamics section are accuracies of
  846. that type of graph activity.
  847. <END OF HELP>
  848.  
  849. ANALHELP.INF
  850. ~ANALYSIS HELP
  851. If you are viewing this help file from the analysis screen
  852. then your possible keystokes are being shown in the Keys
  853. box at this time.
  854.  
  855. This function is complicated in all it can do for you but is
  856. quite easy to understand and use. The Accuracy Analysis is
  857. separated into two sections; Pre-Dynamics and Dynamics.
  858.  
  859. ~PRE-DYNAMICS
  860. We defined pre-dynamics as what happens before a number
  861. hits.  We have pulled our three criteria from the Chances
  862. report and the Full Analysis way of looking at the numbers:
  863. The Percentage of Hits (Magenta), Average Misses Between
  864. Hits (Red) and Group Percentage (Yellow).
  865.  
  866. Using the Percentage of Hits information as an example, when
  867. your flashing cursor is on the first box a magenta graph is
  868. shown in the small Grid Box on the right.  This graph is
  869. telling you how many of all the numbers drawn in the
  870. database were on a particular percentage when they were hit.
  871. For instance, if the magenta line peaks on the 30% vertical
  872. line at the 11% horizontal mark then it is saying that 30%
  873. of all balls drawn in the history of your database were
  874. drawn when their Percentage of Hits were at 11%.
  875.  
  876. ~ACCURACY COMPUTATION
  877. This is not analyzing any single number (Full Analysis is
  878. for that) but is combining information for the number of
  879. draws you set as a Backup Distance (Status Box 'L' function.
  880. This number is shown on the bottom right side of the Status
  881. Box and is the number after the slash - as in 3/25.
  882.  
  883. In the extreme upper right side of the Analysis screen is
  884. the number of all balls drawn in the draws for which your
  885. accuracy is computed.
  886.  
  887. You can use your up/down cursor here to view the graphs for
  888. the other Pre-Dynamics such as Average Misses Between Hits
  889. and Group Percentage. These are read in the same way.
  890.  
  891. Cool, eh?
  892.  
  893. ~PRE-DYNAMICS LIMITS
  894. If you have found that 30% of the numbers fallen fell when
  895. they were riding at a '3' on the Group Percentage graph your
  896. next logical question should be "which numbers are riding at
  897. 3 now?".  You might not be interested in only those numbers
  898. riding at 3, but a range from 1 to 3 or 4 to 8 and so on.
  899. Press the RIGHT or LEFT ARROW to set your limits.
  900.  
  901. Before you do this you may want to press the SPACEBAR to
  902. toggle the box for the type of graph limits you're going to
  903. set.  When you toggle the box a set of numbers will likely
  904. appear at the bottom of the screen. These are the numbers
  905. now falling between the current limits you've defined. The
  906. limits defined are shown under the "LIMITS" column to the
  907. right of the name of the graph you're checking.  Press the
  908. RIGHT or LEFT ARROW now to set your limits.
  909.  
  910. Your graph at the right will now have two lines in it - one
  911. bright and the other subdued.  The bright line, the bottom
  912. line, is used to set one end of your limits.  Press the
  913. up/down arrow and notice how many new numbers appear at the
  914. bottom of the Grid Box. These are the numbers falling within
  915. your limits as you move the cursor.  You can toggle from
  916. setting the upper and lower limits by using the SPACEBAR.
  917.  
  918. Use the Up/Down Arrows and the Spacebar to set your limits
  919. where you want them.
  920.  
  921. When you are finished press the right or left arrow key to
  922. quit setting limits. You'll want to set new limits for all
  923. three graphs.
  924.  
  925. Under the column marked with a '#' is a count of how many
  926. numbers fall within the current limits you have set for each
  927. graph. If you leave a box toggled ON and then go toggle
  928. another box ON you will be shown ALL numbers from BOTH
  929. graphs that fall within the limits of EITHER graph.
  930.  
  931.   But there's more!
  932.   Much, much more!
  933.  
  934. ~DYNAMICS
  935. This is where it all ties in together.  Dynamics are what
  936. each number is doing on any graph at any given moment - and
  937. how they change with each draw and how many times any number
  938. is drawn when it is doing a particular thing on the graph.
  939. In order to do this we decided there were two criteria to
  940. find out what action a number is making:
  941.  
  942.             WHAT THE GRAPH IS DOING
  943.              WHERE IS IT DOING IT
  944.  
  945. A graph can do only one of three things - go up, go down or
  946. stay even. Since we needed to establish a reference point to
  947. find out how to ask WHERE we needed a unique marker for each
  948. number.  We established an AVERAGE for each number by using
  949. every point the number has ever rested on.  This average can
  950. be viewed as one of the new features of Full Analysis when
  951. you Zoom in on any graph. Now, with that average we can
  952. safely say that a number can be acting Above, At or Below
  953. the average. This makes for nine possible things a graph can
  954. be doing:
  955.  
  956.       Rising Above the Average
  957.       Staying Even Above the Average
  958.       Falling Above the Average
  959.       Rising To the Average
  960.       Staying Even at the Average
  961.       Falling To the Average
  962.       Rising Below the Average
  963.       Staying Even Below the Average
  964.       Falling Below the Average
  965.  
  966.   With three different graphs each number can be doing this
  967. on it gives you 27 things any single number can be doing.
  968.  
  969. ~MOVEMENT
  970.   But, what I might think is a dip for a number on a graph
  971. you might think is riding even.  Since we are looking at
  972. single points on a large graph and a lot of movement then
  973. I've created the "Movement Delimiter" (Status Box 'L'
  974. option) the current setting of which is shown at the bottom
  975. right of the status box as Limits. The movement you've set
  976. is the first number before the slash - as in 3/25.
  977.  
  978.   If the graph movement for a number does the following:
  979.  
  980.                 Drop   (draw 120)
  981.                 Even   (draw 121)
  982.                 Even   (draw 122)
  983.                 Even   (draw 123)
  984.  
  985. then it could be called either a drop or an even movement.
  986. The movement delimiter lets you say how many draws back to
  987. look for the movement before deciding what that number did
  988. last.  Using the above movements as an example, if the
  989. delimiter is set at 3 or below then U.A. would tell you it
  990. is riding even - while a 4 or higher would call it a drop.
  991.  
  992.                 Drop   (draw 120)
  993.                 Even   (draw 121)
  994.                 Rise   (draw 122)
  995.  
  996. Would be deemed a rise however many draws you have your
  997. movement set at because U.A. will always zero in on the
  998. latest CHANGE IN DIRECTION of the graph.
  999.  
  1000. While cursoring through the nine choices for each graph
  1001. you may hit the SPACE to toggle that activity's box for each
  1002. graph and you will see the numbers currently doing that
  1003. activity.  These can be mixed and matched with the
  1004. Pre-Dynamics numbers or with numbers doing other activities.
  1005.  
  1006. ~THE # COLUMN OF DYNAMICS
  1007. This is how many numbers are doing that particular action at
  1008. the present time.  When you toggle any box this is how many
  1009. numbers you'll see that meet this criteria.
  1010.  
  1011. ~THE ACCURACY PERCENTAGE
  1012. In the right side of each graph's DYNAMICS box you'll see a
  1013. list of percentages.  These percentages are the percentage
  1014. of all balls drawn that were doing that activity on that
  1015. graph just before they were drawn. These percentages are not
  1016. valid in Pretend Mode (it takes a full rebuild to compute
  1017. them) - so they are subdued but still visible in case your
  1018. crunching needs to rely on their "unpretended" values.
  1019.  
  1020. ~UNMENTIONED MENU OPTIONS
  1021. H - Allows you to read this help file while using the
  1022.     Analysis screen.
  1023. P - Print a report. You can print to a printer connected to
  1024.     your computer's LPT1 port or to a disk file. The file
  1025.     will be named after your lotto file plus a ".rpt"
  1026.     extension.
  1027.     To make the most of the print function set your limits
  1028.     where you want them and then print a report to printer.
  1029.     All the necessary analysis information is included in
  1030.     the printed report. If you are in pretend mode then an
  1031.     asterisk will show next to the numbers about to hit.
  1032. U - Untoggle all boxes.
  1033.  
  1034. ~NOTES
  1035. If you want to compare your Accuracy Analysis reports with
  1036. the Full Evaluation graphs keep in mind that the Average
  1037. Miss (red) graph is an inverse representation. That means
  1038. that if the graph line is going up then it is moving in a
  1039. negative direction. The fewer number of misses between hits
  1040. on the average means the number is becoming more popular. So
  1041. as this value goes down the lotto ball gets more popular. On
  1042. the contrary, the Percentage of Hits (magenta) graph and the
  1043. Group Percentage (yellow) graphs provide positive going
  1044. numbers for positively responsive lotto balls.  The Average
  1045. Miss graph was inverted to begin with to provide an easy
  1046. means of watching for a "dip" to flag your attention.
  1047.  
  1048. As you toggle boxes on and off you will see a total number
  1049. of matching lotto numbers at the bottom right side of the
  1050. Grid Box. If you are in pretend mode then numbers next hit
  1051. will appear in light green and a total of those numbers will
  1052. be shown in the lower left corner of the Grid Box.
  1053. <END OF HELP>
  1054.  
  1055. REPEXPL.INF
  1056. ~WHAT NOW?
  1057. Use the keystrokes displayed in the Keys Box or hit 'H' now
  1058. for a long explanation of what is displayed.
  1059. <END OF HELP>
  1060.  
  1061. LIMSET.INF
  1062. ~SETTING LIMITS
  1063. Limits tell U.A. what range of accuracy you want to see
  1064. numbers for. If 35% of numbers called fall between 6 & 7 and
  1065. you set your upper limit at 7 and lower limit at 6 then your
  1066. reports and visible numbers, when toggled, will be only
  1067. those falling within those limits.
  1068. <END OF HELP>
  1069.  
  1070. RDYPRN.INF
  1071. ~ARE YOU READY TO PRINT?
  1072. Make sure your printer is connected to LPT1, is on-line,
  1073. with paper and is ready to go.  Press the spacebar to begin
  1074. printing.
  1075. <END OF HELP>
  1076.  
  1077. MOVDELIM.INF
  1078. ~MOVEMENT DELIMITING
  1079. You are expected to enter a number from 2 to 5 to tell U.A.
  1080. how many draws to look back to decide if a graphed number
  1081. is riding even.  See the Help box's X function for more
  1082. information or view Help while using the Accuracy Analysis
  1083. function in the Grid Box.
  1084. <END OF HELP>
  1085.  
  1086. BKUPDIS.INF
  1087. ~BACKUP DISTANCE
  1088. Enter any number from 10 to 50 to tell U.A. how many draws
  1089. past to analyze in preparation of your Accuracy Analysis
  1090. screens and reports. See the Help box's X function for more
  1091. information or view Help while using the Accuracy Analysis
  1092. function in the Grid Box.
  1093. <END OF HELP>
  1094.  
  1095. LOADNEW.INF
  1096. ~LOADING THE NEW LOTTO FILE
  1097. U.A. is now loading the lotto file.
  1098. <END OF HELP>
  1099.  
  1100. PRETREG.INF
  1101. ~REGISTERED FUNCTION ONLY
  1102. While using this shareware demo version you are restricted
  1103. to pretending a maximum of three draws back from the true
  1104. last draw.  Please register your copy of Unfair Advantage
  1105. today!
  1106. <END OF HELP>
  1107.  
  1108. REGERROR.INF
  1109. ~REGISTERED FUNCTION ONLY
  1110. The function you are attempting to use is strictly limited
  1111. to the registered version only. Please register your copy
  1112. of Unfair Advantage to obtain full, unrestricted access to
  1113. this function.
  1114. <END OF HELP>
  1115.